Dicho
resumen es el siguiente:
FEDERACIÓN VENEZOLANA
DE BOLAS CRIOLLAS Y BOCHAS
COMISIÓN NACIONAL
PARA LA REFORMA DEL REGLAMENTO DE JUEGO
ACTA DE CONDICIONES
MÍNIMAS PARA LA REALIZACIÓN DE JUEGOS
EN CAMPEONATOS DE
BOLAS CRIOLLAS DESDE ENERO DEL AÑO 2017.
La Comisión Nacional para la Revisión y
Redacción del Reglamento Oficial de Juego de Bolas Criollas, reunidos en
Asamblea realizada en la población de Biruaca, estado Apure; los días 13 y 14
de Enero del presente Año 2017; donde asistieron las siguientes personalidades;
por la Federación, Sr. Edgar Barrios y Sra. Lesbia Marcano, por las
Asociaciones; Sr. Ramón Gil, Sr. Felipe Cova, Sra. Dinora Conde, Dr. Alexander
Lamas, Sr. Fernando Berroterán, por la Comisión Nacional de Atletas; Dr. José
Carvajal y por la Comisión Nacional de Árbitros, Anotadores y Recopiladores;
Sr. Luis Bello.
En dicha reunión se acordó hacer llegar
a los Presidentes de Asociaciones, Ligas y Clubes, los puntos más importantes
del nuevo Reglamento de juego de Bolas Criollas, debido a que ya algunos
estados han ya comenzaron sus Campeonatos de Mantenimientos y sus Campeonatos
Municipales en la Categorías Maestros y Maestras, las cuales son los
siguientes:
LAS DIMENSIONES LAS CANCHAS POR
CATEGORÍAS:
.- En la categoría Adulto y Maestro en
Masculino las dimensiones serán de Veinte (20) a Veinticinco (25) de largo y
diez (10) metros de ancho como mínimo.
.- En las Categorías Juvenil (ambos
Sexos), así como (Adulto y Maestra en Femenino), las dimensiones serán: Veinte
(20) a Veintidós (22) metros de largo por diez (10) metros de ancho como
mínimo.
.- En la Categorías Prejuvenil (Ambos
Sexos), las dimensiones serán de Dieciochos (18) metros de largo como máximo y
de Cuatro (4) a Siete (7) metros de ancho.
.- En las Categorías Infantil (Ambos
Sexos), las dimensiones serán de Quince (15) metros de largo como máximo por
Cuatro (4) a Siete (7) metros de ancho.
.- En las Categorías Preinfantil (Ambos
Sexos), las dimensiones serán Doce (12) metros de largo por Cuatro (4) a Siete
(7) metros de ancho.
Del Material de Juego.
El peso de las Bolas o Esféricas será
diferente para cada Categoría:
.- En la categoría Preinfantil el peso
de las Bolas o Esféricas será de Ochocientos (800) gramos.
.- En las categorías Infantil,
Prejuvenil y Juvenil el peso será de Un Mil (1.000) gramos, es decir Un (1)
kilogramo.
.- En las categorías Adultos, Adultas,
Maestros y Maestras el peso de las Bolas o Esféricas será de Un Mil Doscientos
(1.200) gramos es decir 1,2 kilogramos.
Nota: La tolerancia del peso de las
Bolas o Esféricas será más o menos de 5% máximo.
La Nómina de Deportistas, Técnicos y
Delegados:
Deberá tener diez (10) registros de los
Deportistas (Ambos Sexos) para las categorías Adultos y Maestros, dos (2)
registros para Técnicos y dos (2) para los Delegados.
Para las categorías Preinfantil,
Infantil, Prejuvenil y Juvenil contarán con ocho (8) Deportistas registrados en
la nómina dos (2) registros para Técnicos y dos (2) para los Delegados,
quedando entendido que solo en casos de equipos o selecciones de las categorías
menores dichas nominas deberán incluir los datos de identificación del Chaperón
o Chaperona.
CATEGORÍAS Y EDADES:
Quedan establecidas las siguientes
Categorías y Edades, tanto para el Masculino como para el Femenino.
Pre-Infantil; de 6 a 7 años.
Infantil; de 8 a 13 años.
Pre-Juvenil; de 14 a 17 años.
Juvenil; de 18 a 21 años.
Adulto; de 22 años en adelante.
Maestras Femenino; de 40 años
cumplidos.
Maestros Masculino; de 45 años
cumplidos.
Súper Maestras Femenino; de 55 años
cumplidos.
Súper Maestros Masculino; de 60 años
cumplidos.
Las edades serán computadas a partir
del 01 de Enero hasta el 31 de Diciembre de cada año (AÑO CALENDARIO).
Los Deportistas en el límite superior
de cada categoría, podrán participar en la categoría inmediata superior, sin
ser considerados Deportistas en ascenso a excepción de la Categoría Juvenil,
que solo serán dos (2) mayores de dieciocho (18) años.
Los Deportistas de la categoría
Maestros podrán participar en la categoría Adulto sin limitaciones, pero los
Adultos no podrán jugar en la categoría Maestros hasta no cumplir la edad
reglamentaria.
ATLETAS EN ASCENSO:
Serán los que participen en la
categoría inmediata superior, siempre y cuando tengan condiciones físicas. Solo
se permitirán dos (2) en masculinos y dos (2) en femenino para las categorías;
Pre- Infantil a Infantil, de Infantil a Pre-Juvenil y en las categorías
Pre-Juvenil a Juvenil, cuatro (4) y dos (2) en masculino y de Juvenil a
Adulto dos (2) en femenino y dos (2) en masculino.
Los Deportistas en ascenso y/o límite
de edad para participar en un Campeonato deberán estar inscritos en ambas
categorías y con la autorización por escrito de la Entidad respectiva.
Para las categorías menores, será
obligatorio la presentación de la Autorización del Representante (atletas
menores de 18 años) y de la autoridad respectiva de acuerdo a lo establecido en
la Ley Orgánica de Protección al Niño, Niña y Adolescentes, así como La
Certificación Médica, expedida por el Servicio Médico del I.N.D., I.V.S.S.,
Hospitales y Centro de Acondicionamiento físico de las Fundaciones e
Institutos, esto como requisito obligatorio para participar en cualquier
competencia supervisada por la Federación Venezolana de Bolas Criollas y
Bochas.
CAMPEONATOS OFICIALES:
Para realizar campeonatos oficiales de
carácter Municipales, Parroquiales, Distritales y Estatales; deberán competir
un mínimo de tres (3) equipos por categorías y sexos para que este sea legal la
Federación debe tener copia de las nóminas originales.
Campeonatos Nacionales en todas sus
categorías.
Nota: Para poder participar en los
campeonatos Adulto, Maestros y Maestras, los Estados deben cumplir con un
mínimo del cincuenta por ciento (50%) en las categorías menores. Esto de forma
Obligatoria.
COMO SE JUEGA:
El juego del deporte de las Bolas
Criollas (Bochas Venezolanas) se efectuará entre dos (2) equipos, compuestos
por cuatro (4) Deportistas cada uno, para su actuación dentro de la cancha en
una competencia oficial. A cada jugador le corresponderá jugar hasta dos (2)
bolas por cada tiro y además, las puede con la palma de la mano hacia adelante
o con la palma de la mano hacia atrás, así como también, las puede jugar con la
mano derecha o con la izquierda en el mismo tiro, a su mejor elección, pero
jamás podrá lanzarlas con ambas manos a la vez, a menos que sea un atleta
discapacitado y por su condición no pueda lanzarla con una sola de las manos.
Un juego de Bolas Criollas constará un
máximo de veinte (20) tantos en ocasiones normales. Excepto por la hora límite
o por motivos de fuerza mayor.
La hora límite de juego se refiere al
tiempo de duración del mismo y la hora límite de juego nocturno se refiere al
horario máximo por categoría de permanencia en la cancha.
La entidad que dirige los juegos podrá,
si lo cree conveniente, limitar el tiempo de juego, pero en ningún caso, un
juego podrá ser menor al 60% de los “Tantos Reglamentarios” para ganar un
juego. Para ello se abrirán cuantos tiros sean necesarios hasta llegar a la
tantera mínima necesaria para ganar un juego de Bolas Criollas la cual es doce
(12) tantos.
QUEDA ESTABLECIDO QUE LOS TIEMPOS DE
DURACIÓN DE LOS JUEGOS SERÁN DE LA SIGUIENTE MANERA:
.- Pre-Infantil: Una hora y cuarenta
(01h:40) de juego.
.- Infantil y Pre-Juvenil: Una hora y
cincuenta minutos (01h:50) de juego.
.- Juvenil, (Adulto) y Maestros y
Maestras: Dos (2) diez minutos (02h:10) de juego.
El descanso es obligatorio de diez (10)
minutos (computables para el tiempo de juego) se hará efectivo cuando se cumpla
la primera mitad del tiempo pautado para cada juego y de la forma siguiente de
acuerdo a las categorías; a los 45 minutos en Pre Infantil, a los 50 minutos en
Infantil y Pre Juvenil. En Juvenil, adulto y Maestros y Maestras. A los sesenta
(60) minutos de juego. En todos los casos si ese tiempo se cumple iniciado
algún tiro, el mismo deberá concluirse.
Al concluir el tiempo pautado de juego
y no se ha llegado a los tantos reglamentarios para ganar el mismo, los
árbitros darán cinco (5) minutos de descanso obligatorios antes de iniciar el o
los tiros adicionales que sean necesarios; hasta que uno de los dos (2) equipos
llegue a la tantera mínima necesaria para ganar un juego de Bolas
Criollas; doce (12) o más tantos.
Si un equipo en tiros adicionales,
llega a doce (12) o más tantos y aún le quedan bolas por jugar, podrá jugarlas
de forma total o parcial, si así lo cree conveniente su técnico con la
finalidad de mejorar su average, pero a su riesgo, ya que si por circunstancias
de juego y de acuerdo a las jugadas realizadas pudiera cambiar la totalización
final del tiro y poner a ganar tantos al equipo contrario.
En la última media hora de juego, no
habrá salida de mingo “FUERA DEL AREA LEGAL DE JUEGO”, por lo que de suceder
esto el mingo volverá al sitio donde se encontraba.
CAMBIO DE ATLETAS:
El Técnico de un equipo a partir del
cuatro (4) inicial, podrá efectuar cambio de Deportistas cuando lo crea
necesario así el deportista alineado haya jugado o no una bola.
El cambio libre solo será para las
categorías Infantil y Pre-Juvenil Ambos sexos.
El Técnico o el delegado del equipo,
entregarán al anotador la nómina de sus deportistas asistentes al juego, para
que estos sean registrados en la planilla de anotación, con la finalidad de
realizar los cambios con más rapidez.
Un Deportista puede ser cambiado hasta
dos (2) veces en un mismo tiempo, es decir, tanto en el primero como en el
segundo tiempo (un cambio es la entrada y la salida del Deportista).
No se podrá cambiar un atleta, que haya
lanzado sus dos (2) bolas, sino hasta concluir el tiro, a excepción de una
causa debidamente justificada.
El Técnico o Delegado del equipo
notificara con tiempo el cambio a realizar.
JUEGOS SUSPENDIDOS:
Solamente los árbitros y los
representantes de la entidad respectiva, podrán suspender los juegos por Causa
de Fuerza Mayor y lo harán constar en la planilla de anotación.
Se considera como Causa de Fuerza
Mayor, lo siguiente:
.- Lluvia.
.- Falta de iluminación natural o por
energía eléctrica.
.- Hora Límite.
.- Falta de Árbitros.
.- Cualquier otra causa no prevista en
este reglamento y que interfiera en la realización o continuidad del juego.
Los árbitros al suspender un juego por
Causa de Fuerza Mayor, darán treinta (30) minutos de espera; de no cesar o
corregirse la anomalía que motivo la suspensión y a criterio de los árbitros
del juego, pudiese ser solventada, antes o en el transcurso de la media hora,
se adicionarán quince (15) minutos para adecuar la cancha, aplicable también en
Campeonatos Estatales y Nacionales.
Único: En caso de suspensión definitiva
y que no haya algún ganador por disposiciones reglamentarias, se continuará el
juego en las mismas condiciones (tiempo, tantera, deportistas en nómina,
técnico y en la misma cancha de ser posible).
Las paralizaciones por cuestiones de
reclamos de jugadas, están dentro de los parámetros del juego, ya que esto
sucede en todos los deportes, pero los deportistas no pueden abandonar el
terreno de juego.
Se concederá un (01) minuto técnico
para ambos equipos en cada tiempo, si lo requieren; para coordinar las
estrategias de juego (son acumulativos), debiéndose utilizar el área de la
reserva del equipo.
Con respecto a los minutos técnicos y
los otros tiempos solicitados por el técnico o delegado, serán agregados en el
mismo lapso en el cual fueron concedidos. Los árbitros notificarán a los
técnicos en la medida en que se concedan y los sumarán a cada mitad del tiempo
total.
Cuando se suspende violentamente un
juego por Causa de Fuerza Mayor, y a uno de los dos (2) equipos se le han
terminado las bolas, el otro equipo tiene bolas ganando y le quedan bolas por
jugar, el técnico podrá cobrar los tantos ganados en el momento de la
suspensión del juego si este lo manifiesta.
En caso de que le queden bolas por
jugar a los dos (2) equipos, continuarán el tiro al solucionarse las
anormalidades; de lo contrario el tiro será declarado nulo.
JUEGOS GANADOS
En juegos normales el ganador de un
encuentro, será el equipo que complete los veinte (20) tantos en ocasiones
normales.
También serán declarados juegos
ganados, los siguientes:
Cuando un equipo complete doce (12) o
más tantos, si se llega al final del tiempo reglamentario establecido de
juego.
Cuando se decreten tiros extras para
buscar un ganador si al termino del tiempo reglamentario de juego, ninguno de
los equipo haya llegado al mínimo legal de los doce (12) o más tantos.
Cuando un equipo se encuentre
incompleto o sus deportistas no comparezcan a la cancha de juego a la hora
fijada por la entidad, se declarará ganador al equipo que se encuentre
presente, siempre que éste tenga a sus deportistas alineados y debidamente
uniformados dentro de la cancha con sus documentos en regla para comenzar el
juego y haber cumplido el siguiente tiempo de espera:
Treinta (30) minutos de espera para
campeonatos municipales, parroquiales o estadales.
Una (1) hora de espera en Campeonatos
Nacionales.
Se declarará ganador al equipo que
lleve doce (12) o más tantos cuando se cumpla el tiempo de juego o éste sea
suspendido por causas de fuerza mayor.
El árbitro a partir de los últimos DIEZ
(10) minutos de juego anunciará en ALTA VOZ el tiempo que queda, si al concluir
el tiro, no se consume el tiempo, se abrirán tiros adicionales, y se si consume
el tiempo al finalizar el tiro, se decretará la finalización del mismo.
JUEGOS PERDIDOS:
Se considerarán juegos perdidos de la siguiente
manera:
Después de esperar 30 minutos de la
hora fijada en Campeonatos Municipales y Estatales, y una (1) hora en
Campeonatos Nacionales; el equipo que no se presente al terreno de juego
perderá el mismo.
Después que el juego haya sido suspendido
temporalmente por el árbitro, el equipo que rehusare jugar pasados los cincos
(5) minutos de plazo.
Cuando en el transcurso del juego quede
incompleto alguno de los dos (2) equipos a excepción de que hubiere alguna
causa de fuerza mayor.
En caso de que un equipo este
incompleto: El anotador tomará debida nota delos deportistas, presentes
haciéndolo constar en la planilla de anotación.
Si un equipo se presenta al terreno de
juego con todos sus deportistas y no presentan su nómina y fichas nacionales (podrá
buscarlos y entregarlos en el transcurso del juego) salvo en Campeonatos
Nacionales que se queden olvidados en la concentración o en el hotel, para lo
cual deben buscarlos lo antes posible para su conformación. En ambos casos
tienen el tiempo del juego para traerlos, de lo contrario se aplica la regla
perdida de juego.
Cuando el deportista o técnicos
presenten datos que no correspondan a los de la Nómina Original o son datos
falsos, debidamente comprobados por la entidad que dirige los juegos.
Cuando un deportista o técnico está
inscrito violando las reglas.
En caso del que el técnico o los
deportistas se negasen a continuar el juego, por estar en desacuerdo con la
decisión o apreciación de los árbitros, pasados los cinco (5) minutos
concedidos.
La no presentación de ambos equipos al
terreno de juego a la hora fijada por la entidad.
Cuando los árbitros se vean en la
necesidad de confiscar el juego a favor de uno delos equipos, por causa de
inseguridad, agresión física o invasión del terreno de juego por los parciales
del equipo sede.
Si los equipos están en el terreno a la
hora fijada y se rehusaren comenzar, se esperará cinco (5) minutos y se
declarará ganador al equipo que cumpla la orden de entrar al terreno de juego.
En el caso que la mesa técnica un
equipo pierda un juego, este mantendrá su misma tantera.
En caso de que un equipo en un
Campeonato pierda d0s (2) juegos por inasistencia (FORFAIT) será extrañado del
evento.
Cuando la entidad que dirige los juegos
decida el retiro de algún equipo por violación de las reglas vigentes.
JUEGOS EMPATADOS:
Cuando en un juego los dos (2) equipos
se encuentran empatados y éste es suspendido al llegar al cincuenta por ciento
(50%) de la hora límite nocturna o por causas de fuerza mayor; el árbitro (ANOTADOR)
lo hará constar en la planilla de anotación.
La entidad que dirige los juegos,
decidirá si se continúa o no dicho juego.
Si se juega con hora límite nocturno,
el juego continuará en las mísmas condiciones, en que fue suspendido.
En caso de que uno de los equipos
involucrados, se retire de la competencia, se le dará el juego ganado al otro
equipo, el cual mantendrá su tantera.
JUEGOS NULOS:
Cuando no se cumple el cincuenta (50%)
del tiempo determinado.
UNIFORMES:
El uniforme de los equipos o clubes,
constará de lo siguiente:
.- Chemises o franelas (manga corta,
sisa o mangas largas) siempre y cuando sean uniformes y en todo caso deben
tener sus respectivos emblemas, números, nombre del estado que representan y de
forma opcional, el nombre y apellido del deportista, además deben cumplir lo
siguiente:
.- Los números del uniforme serán
colocados uno en el centro de la espalda y otro en el pecho, visibles desde
todos los ángulos de la cancha.
.- Los números de las franelas son
personales durante un campeonato, por lo tanto, ningún deportista podrá jugar
con otra franela de su compañero en el mismo evento, por ello no se permitirá
el intercambio de franelas entre deportistas del mismo equipo. Si se comprueba
el intercambio de franelas en un juego, éste será confiscado a favor del equipo
contrario.
.- Este número debe estar indicado en
la nómina de deportista.
.- Las franelas normales serán usadas
por dentro del pantalón (sin bolsas) y las que tienen ribetes o tipo chaquetas,
podrán ser usadas por fuera, uniformemente.
.- Se podrán utilizar las franelas
manga larga (TIPO SUDADERA) uniformemente de bajo de la mismas, pero deben
llevar al frente (PECHO) la inicial o el nombre de la entidad que
representan.
.- Se permitirá en la parte posterior
de la franela, el nombre del deportista propagandas promocionales a excepción
de política, licores y cigarrillos y tabacos (CHIMO).
.- Los deportistas que guarden luto,
podrán usar distintivo que indique tal situación.
Monos (pantalones largos) o bermudas;
suficientemente cómodos para el movimiento del deportista y en el caso de las
damas pueden utilizar faldas-pantalón o licras a media pierna.
.- Gorras con viseras (uniformemente),
las cuales pueden ser opcional pero si se decide jugar con gorras, todos deben ser
uniformes de lo contrario ninguno debe usar gorra o visera.
.- Los zapatos o botas deportivas de
GOMA plana, sin tacón ni tacos y preferiblemente de tela o lona para mayor
comodidad; incluso los zapatos no deberán necesariamente ser todos iguales,
siempre y cuando cumplan con los parámetros antes descritos.
.- Los problemas menores relacionados
con el uniforme (Marcas de Fabricas, Colores Parecidos , Una (1) Raya; no se
consideran para estos efectos), pero si deben ser tratados de forma obligatoria
en el respectivo Congresillo Técnico, en donde se autorizara o no a la
participación de los equipos. Concluido dicho Congresillo Técnico no se
aceptaran protestas por causas del uniforme de los deportistas y de los
técnicos, a fin de aclarar cualquier anormalidad.
DE LOS TÉCNICOS:
Los Técnicos están autorizados para
reclamar a los árbitros siempre que no esté efectuando jugada en ese momento:
Los Técnicos o Delegados de los equipos
entregarán a anotador oficial, la documentación establecida y especificada.
Los Técnicos de los equipo son personas
adultas a partir de 22 años, quienes son nombrados por las Juntas Directivas de
los Clubes, quienes pueden ser deportistas efectivos, en el juego y representan
al equipo en las conversaciones con los árbitros, los anotadores, así como
también, con los técnicos contrarios; pero si por causa de fuerza mayor no
asiste ninguno de los dos (2), puede dirigir cualquier deportista integrante
del mismo (ADULTO; MAYOR DE 22 AÑOS); en otras circunstancias para ser sustituido
cualquiera de los dos (2) técnicos, el equipo afectado deberá justificarlo ante
la entidad que dirige los juegos.
Los Técnicos y Delegados de equipos o
Clubes de Bolas Criollas, en primera instancia, son los legítimos responsables
de la disciplina de sus deportistas dentro y fuera de la cancha de juego.
Si por cualquier causa en el transcurso
del juego un equipo de la categoría menor (Pre-Infantil, Infantil y
Pre-Juvenil), QUEDA SIN SUS TÉCNICOS, podrán dirigir los delegados de los
mismos, siempre y cuando tengan el uniforme alusivo a su entidad.
Cuando los equipos sean representantes
de Municipios o Estados, la Comisión Técnica respectiva hará la designación de
los técnicos.
Para los equipos, en caso de no hacer
acto de presencia los técnicos por causa de fuerza mayor, podrá dirigir unos de
los deportistas en las categorías Adulto o Maestros y maestras.
Cuando un Deportista este efectuando
su jugada al mingo, el Técnico contrario debe permanecer en forma
paralela a dos (2) metros de distancia del deportista, a igual distancia de la
vía de rotación de la bola, y no podrá efectuar movimientos que puedan
interferir o distraer la atención del deportista, así mismo, deberá mantenerse
a dos (2) metros o más de distancia del equipo contrario, mientras esté
efectuando jugadas. Será advertido y si persiste amonestado con las tarjetas,
respectivas en su orden respectivo.
Los árbitros deben de estar atentos a
estas infracciones para amonestar al Técnico y de reincidir procederá a su
expulsión.
Cuando un técnico intencionalmente
detenga una bola de su equipo, en la trayectoria hacia el mingo o bolas, se
declara bola nula. (EXPULSIÓN). Y en caso de detener una bola del equipo
contrario, la bola se considera no jugada y volverá al deportista que la lanzo.
(EXPULSIÓN).
Las delegaciones femeninas en las
categorías menores hasta el juvenil, deben asistir con una dama de compañía, de
buena solvencia moral y que sea cuidadosa de los principios morales y éticos, y
sobre todo, que se haya sabido ganar el respeto de las deportistas, sin
utilizar violencia y atropellos, debiendo estar todo el tiempo junto a sus
deportistas, inclusive en el sitio de la reserva, sin tener injerencia en el
desarrollo del juego, pero con suficiente autoridad para hacerle alguna
observación a los técnicos y delegados, en relación al trato y seguridad de las
deportistas, y en caso de no ser escuchada puede llevar su queja ante la
comisión técnica del campeonato.
CAMPEONATOS OFICIALES
Quedan establecidos los siguientes
Campeonatos:
Campeonatos Municipales y Estadales en
los Estados; Parroquiales y municipales en el Distrito Capital y los que se
realicen en las dependencias federales según se agrupen.
Para realizar campeonatos oficiales de
carácter Municipales, Parroquiales, Distritales y Estadales; deberán competir
un mínimo de tres (3) equipos por categorías y sexos para que este sea legal la
Federación debe tener copia de las nóminas originales.
Campeonatos Nacionales eliminatorios
para Juegos Deportivos Nacionales.
Campeonatos Nacionales en todas sus
Categorías.
NOTA: Para poder participar en los
campeonatos Adulto, Maestro y Súper Maestro; los estados deben cumplir con un
mínimo del cincuenta por ciento (50%) de participación en las categorías
menores.
Para competencias nacionales deberán
asistir un mínimo de ocho (8) estados para ser considerado como
Campeonato Nacional, de lo contrario será un Campeonato
Invitacional y sus resultados no incidirán sobre las estadísticas acumuladas.
Juegos Deportivos Nacionales; Para
participar en este tipo de juegos, se permitirá y habiendo cumplido con el
ciclo de Campeonatos (Municipales, Estadales y Nacionales Eliminatorios), que
las entidades organicen selecciones, con los DEPORTISTAS que hayan participado
en los diferentes Campeonatos Municipales realizados el mismo año. Estos
seleccionados deberán presentar igualmente toda la documentación exigida para
otros campeonatos y se regirá por la reglamentación o carta fundamental de
dichos juegos organizados por el Instituto Nacional del Deporte.
Campeonatos o Torneos de Mantenimiento;
será a elección de la liga su realización.
Los Campeonatos se jugarán de la
siguiente manera:
Siempre clasificaran dos (2) por
grupos. Cuando asistan de 8 a 11 entidades se realizarán dos (2) grupos y se
ira a semifinal según 8.h.2. Cuando asistan 12 a 15 entidades se debe
distribuir en tres grupos, clasificando también los dos mejores terceros para
conformar el octavo de final. De 16 en adelante cuatro grupos, en este caso se
conformó el octavo de final con los clasificados por grupo. Si persiste el
empate con juego adicional.
Para los octavos de final, Los
Clasificados del Grupo A se enfrentan con el Grupo D (A1-D2: A2-D1), para
conformar el grupo Y. Los Clasificados del grupo B contra el grupo C (B1-C2;
B2-C1), para conformar el grupo Z. Una vez realizado los juegos, los
cuatro equipos ganadores pasaran a la semifinal y los mejores perdedores
ocuparan los quintos sextos, séptimos y octavos lugares por tanto average.
Los ganadores del Grupo Y se enfrentará
contra los ganadores del grupo Z (Y1-Z2;Y2-Z1) para de esa forma definir: los
dos equipos ganadores por oro, asegurando plata y los perdedores por bronce.
En caso de Campeonato Nacional
Clasificatorio (Art. 08.c), clasificarán los seis primeros lugares. El séptimo
clasificado será el mejor cuarto por juego ganado y perdido (definido por
tantera). De persistir el empate se hará juego extra.
Para los Juegos Nacionales, se Jugará a
una vuelta uno contra todos, y clasifican cuatro (4) equipos para la final.
Para definir las posiciones de los
equipos, se tomará en consideración los juegos ganados, empatados y perdidos
por cada uno, en caso de empate se decidirá por la TANTERA de cada una de las
series jugadas y sólo se efectuará un juego adicional para definir en caso de
empate, por el Campeonato de la competencia.
En caso de tres (3) o más empatados en
el primer lugar se escogerán las dos (2) mejores tanteras para realizar el
juego adicional que definirá el campeón del Campeonato.
Una vez concluidos los Cuartos de Final
de los Campeonatos Nacionales, se clasificaran los primeros dos (2) equipos de
cada grupo, quienes se enfrentaran en las semifinales (Tercera Fase) de la
siguiente manera:
SEMIFINAL
.- Primero del Grupo A VERSUS Segundo
del Grupo B.
.- Primero del Grupo B VERSUS Segundo
del Grupo A.
Una vez concluida la fase Semifinal de
los Campeonatos Nacionales, se jugará una Cuarta y última fase de la siguiente
manera:
JUEGO POR EL TERCERO Y CUARTO LUGAR
Los dos (2) equipos perdedores de la
Semifinal; jugarán otro encuentro donde el ganador se lleva la medalla de
Bronce.
JUEGO FINAL (ORO Y PLATA)
Los dos (2) equipos ganadores de la
Semifinal; e enfrentarán en la final, donde el ganador se lleva la medalla de
oro, y el perdedor la medalla de plata.
La TANTERA se tomará de la siguiente
manera:
Por la sumatoria de las TANTERAS
finales de cada juego, colocando los tantos realizados por el equipo como
"Tantos a Favor" (+) y los que le hicieron como "Tantos en
Contra (-) la diferencia de los Tantos dará positivo o negativo; que se tomarán
en su orden respectivo para definir la posición en el Campeonato.
Si realizada la operación descrita en
el numeral anterior y aun los equipos se encontraren empatados, se resolverá de
la manera siguiente: se toman los tantos a favor y los tantos en contra y se
suman. Luego se toman los tantos a favor y se multiplican por 1.000, esto se
divide entre la suma anterior y dará un Average donde el mejor será el ganador
por efectividad.
Si persiste el empate, primeramente se
tomará en cuenta el juego realizado por ambos equipos en la serie y el que lo
haya ganado mantendrá la posición superior, en caso de haber realizado dos
juegos y haber dividido se tomarán en cuenta las tanteras de dichos encuentros y
en última instancia el Average en la serie respectiva.
Para definir las posiciones de los
equipos en las dos (2) primeras fases de los campeonatos; se tomarán en
consideración los juegos ganados, empatados y perdidos por cada uno, en caso de
empate se decidirá por la TANTERA de cada una de las series jugadas y sólo se
realizará un juego adicional para definir al Campeón (en caso de empate) de la
competencia. En caso de tres o más equipos empatados en el primer lugar, se
escogerán los dos mejores por la SERIE PARTICULAR, TANTERA ó AVERAGE; para
realizar un juego adicional que definirá al campeón.
NOTA: Para tomar esta medida, lo ideal
será empezar por la serie particular entre los equipos involucrados, después se
aplicara la tantera y en última instancia el average.
Los equipos que no cumplan el Artículo
6 y sus numerales NO PODRÁN PARTICIPAR en el Campeonato; de hacerlo se les
aplicará lo establecido en el Artículo 14.
DE LA INSCRIPCIÓN DE DEPORTISTAS,
TÉCNICOS Y LOS PASES
La inscripción de DEPORTISTAS y
Técnicos para un Campeonato, será mediante nómina oficial con un mínimo de seis
(6) y un máximo de ocho (8) DEPORTISTAS para categorías menores y juvenil y
diez (10) deportistas para las categorías Adultas, Maestro y Súper Maestro. Así
como un máximo de dos (2) Técnicos.
Para los Campeonatos Oficiales será
requerirá la presencia física de seis (6) DEPORTISTAS por cada equipo, de los
cuales cuatro (4) estarán en juego y dos (2) en la reserva que estén aptos para
jugar, así como se tomará en cuenta lo siguiente:
El no cumplimiento de esta norma, será
motivo para no participar en la Competencia Estadal o Nacional.
Sin en el transcurso de la realización
de un Juego en un Campeonato Estadal o Nacional, un equipo quedara con solo
cuatro (4) DEPORTISTAS, perderá el juego de forma automática y se registrará
con la tantera de ocho (8) a cero; pero si es por causas de fuerza mayor,
debidamente justificados y verificados por la Federación o Asociación, Comisión
Técnica Nacional o Estadal del evento, podrá seguir participando normalmente.
Sólo en Campeonatos Municipales, previo
condicionamiento en las bases y condiciones expresas por la liga y con la
aprobación de la mayoría de los clubes participantes, se podrá realizar los
juegos con solo cuatro (4) DEPORTISTAS y sin reserva.
Para los Juegos Deportivos Nacionales,
la inscripción o nómina de DEPORTISTAS será de 8 (ocho).
Para todos los Campeonatos Municipales
y Estadales, los equipos podrán tomar para agregar a su nómina un máximo de
cuatro (4) REFUERZOS de los equipos que participaron en su respectiva entidad y
en el mismo año; pero, deberán sustituir de su nómina original a los jugadores
que serán reemplazados por los refuerzos, hasta el límite permitido según sea
el Campeonato; pudiendo estos refuerzos ser cambiados para los Campeonatos
siguientes, sin sobrepasar el límite permitido.
Para los Campeonatos Nacionales, los
equipos representantes de cada estado podrán anexar a su nómina hasta dos (2)
refuerzos más de los establecidos en el literal anterior, sustituyendo a dos
DEPORTISTAS del equipo base, o sea que puede jugar con seis (6) refuerzos.
Se podrá sustituir para los Campeonatos
Estadales, Nacionales y Juegos Deportivos Nacionales, a los técnicos de un
equipo para mejorar así su dirección, pero los sustitutos deberán estar en la
nómina original respectiva a la categoría y sexo, ser mayores de veinte dos
(22) años para las categorías menores y que hayan participado en los
campeonatos municipales del mismo año. Para las categorías Adultas, Maestros y
Súper Maestros, el Técnico puede ser mayor de 22 años, pero si es
Técnico-Jugador deberá tener la edad requerida en la categoría.
Los directivos de las Asociaciones
afiliadas deben aparecer en la nómina general para participar como técnico en
eventos nacionales.
Los DEPORTISTAS y los Técnicos tendrán
derecho a solicitar sus pases (formalmente por escrito) siguiendo las
siguientes instrucciones:
El compromiso del DEPORTISTA o del
técnico con un club o equipo es por un (1) año calendario, es decir; desde el
01 de enero hasta el 31 de diciembre o al finalizar el torneo, según su
conveniencia.
De Liga a Liga; por un (01) año
calendario.
De Asociación a Asociación; por dos
(02) años calendarios, a menos que sea por cambio de residencia, por trabajo o
estudios y cada instancia estudiará dichos casos a fin de verificar su
veracidad.
Los pases de DEPORTISTAS o Técnicos
deberán realizarse en los primeros dos (2) meses del año (enero y febrero), así
como no deberán poseer pertenencias ajenas por entregar de algún equipo.
Recibidos los documentos del DEPORTISTA
a través de la liga receptora, las ligas (cedente y receptora) enviaran la
respectiva documentación a su respectiva asociación, quien aprobara o negara
dicho pase indicándolo por escrito tanto al DEPORTISTA como a las ligas
involucradas.
Se prohíbe terminantemente a las
Asociaciones, Ligas y Clubes; retener la Ficha Nacional a los DEPORTISTAS,
salvo en caso de suspensión.
La entidad a la cual se le solicite el
pase, tendrá un plazo máximo de diez (10) días hábiles a partir de la fecha de
la solicitud para dar su respuesta; al pasar este tiempo se considerará
efectivo el pase.
Cuando el pase sea solicitado para el
año en que hayan Juegos Deportivos Nacionales, este debe solicitarse por lo
menos un año antes o en el tiempo que se indique en la Carta FUNDAMENTAL de
dichos Juegos Deportivos.
Para que un pase sea tramitado y
aceptado por las asociaciones incursas, el interesado debe hacer una petición
personal por escrito e indicar las razones por las cuales solicita el pase de
una entidad a otra; el pase tiene que estar conformado por el Presidente y por
el Primer Vocal (Secretario de Fichaje y Estadísticas) de la asociación
solicitante. Dicho escrito será remitido a la Federación, la cual puede aplazar
un pase durante el tiempo que considere necesario para poder realizar cualquier
averiguación al respecto.
En los caso de pases de DEPORTISTAS
concedidos por las asociaciones, el o los originales de “Notificación de Pase”
deberán enviarse dentro de los quince (15) días siguientes a la Federación
Venezolana de Bolas Criollas y Bochas, para que dicho pase sea efectivo; el
incumplimiento de esta normativa, invalida cualquier trámite realizado entre
asociaciones.
Un DEPORTISTA cuyo pase le haya sido
concedido, puede intervenir en la nueva entidad, siempre y cuando este en
posesión del pase, a fin de no contravenir las normas establecidas en el
presente reglamento, además un DEPORTISTA solo podrá solicitar un pase por año,
y solo en caso de mudanza, trabajo o estudios podrá solicitar un segundo pase,
pero en ese mismo año no podrá participar en el campeonato nacional de su
categoría.
Atentamente,
La Comisión Nacional para la Revisión y
Redacción del Reglamento Oficial de Juego de Bolas Criollas 2017-2022.
Publicado por Email: bolascriollasdevenezuela@gmail.com en 1/24/2017 01:12:00 p. m. No hay
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